Mason
Mason
  • Видео 50
  • Просмотров 3 262 015
Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity
По этим ссылкам кликают только успешные маячники:
Телега - t.me/max_named_stas
Boosty - boosty.to/masonmasonoff
ВК - masonizdat
Несколько лет назад я загорелся идеей сделать игру про хранителя маяка, который выживает на острове, пытаясь выкарабкаться из самых низов и стать круче. Прошло уже много времени, Масон стал опытнее, а старые мечты и задумки остались со мной.
В этом видео я расскажу, как решил переделать старую игру и в каком направлении решил двигаться.
P.S. Пусть я и говорил, что прям такой игры мечты у меня нет, а есть классные идеи в голове. И вот я решил не откладывать. Все равно некоторые мечтают поиграть в эту поделку. Так давайте же помечтаем вместе.
Инструменты:
Движок - U...
Просмотров: 42 359

Видео

СПИДРАН ПО ГЕЙМДЕВУ - РПГ на Unity за 10 минут (ну почти)
Просмотров 14 тыс.4 месяца назад
Space Miner: Mining Roguelike: play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.SpaceMiner Мои соцсети: Телега - t.me/max_named_stas Boosty - boosty.to/masonmasonoff ВК - masonizdat На создание игр уходит много времени. Но что если попробовать сделать все намного быстрее? В этом видео я попытался сделать РПГ на Unity в короткие сроки и с минимальным количеством кода. Инструмент...
Решил прокачать игру...
Просмотров 10 тыс.7 месяцев назад
Space Miner: Mining Dungeon: play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.SpaceMiner Мои соцсети: Телега - t.me/max_named_stas Boosty - boosty.to/masonmasonoff ВК - masonizdat Я решил обновить свою игру про шахтера, которая вышла в свет полтора месяца назад. Обновление планировалось куда раньше, но на пути мне встретились различные неприятности. Инструменты: Движок - Unity ...
От прототипа до Play Market / Как менялась моя игра
Просмотров 14 тыс.8 месяцев назад
Space Miner: Mining Dungeon: play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.SpaceMiner Мои соцсети: Телега - t.me/max_named_stas Boosty - boosty.to/masonmasonoff ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Уже несколько месяцев я создаю игру про шахтера, который отправился на опасную планету добывать ресурсы. Каждый раз спускаясь вглубь шахты, он должен побеждать врагов, ...
Как я делаю свои игры / День из жизни разработчика игр
Просмотров 16 тыс.9 месяцев назад
Еще больше контента: Boosty - boosty.to/masonmasonoff Телега - t.me/max_named_stas ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Как вы знаете, я являюсь инди-разработчиком, а также ютубером. Во многих видео, где я делаю игру, часть деталей остается за кадром. Здесь мне захотелось подробнее рассказать о процессе разработки своей игры - Space Miner. А именно добавлю туториал, новую граф...
Добавляю БОССА и улучшаю свою игру!
Просмотров 13 тыс.9 месяцев назад
Социальные сети: Телега - t.me/max_named_stas Boosty - boosty.to/masonmasonoff ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Еще мои игры: Симулятор разрушений - yandex.ru/games/app/218016 Симулятор разрушений 2.0 - yandex.ru/games/app/235705 Зомби-шутер - yandex.ru/games/app/212725 В прошлый раз я рассказывал о том, как начал делать игру про шахтера в жанре roguelike. В этом видео я д...
Я вступил в Геймдев Клуб
Просмотров 10 тыс.10 месяцев назад
Как вступить в Клуб - www.club-gamedev.com/#rec467876050 Телега - t.me/max_named_stas ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Мои игры: Simulator Shoot & Destruction - play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.DestructionSimulator Brain It Puzzle Physics Cats - play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.CatsInOut Геймдев Клуб - это клуб разработчи...
СОЗДАЮ РОГАЛИК ПРО ШАХТЁРА!
Просмотров 21 тыс.11 месяцев назад
Социальные сети: Телега - t.me/max_named_stas Boosty - boosty.to/masonmasonoff ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Еще мои игры: Симулятор разрушений - yandex.ru/games/app/218016 Симулятор разрушений 2.0 - yandex.ru/games/app/235705 Зомби-шутер - yandex.ru/games/app/212725 Некоторое время назад я рассказывал вам о рогалике про шахтера, который создавал под мобилы. Мне пришла ...
Tower Defence за 2 пачки Доширака
Просмотров 11 тыс.Год назад
Зацените контент от Mist Valley: RUclips - www.youtube.com/@mistvalleyru/videos ВК - mistwalley ИГРА - yandex.ru/games/app/231605 Быть инди-разработчиком значит находить выходы из различных ситуаций, используя имеющиеся ресурсы на максимум. В этом видосе расскажу, как сделал игру, используя подручные материалы и смекалку. Социальные сети: Телега - t.me/max_named_stas Дискорд - discord.gg...
Геймдев и Чай #2 - Нужно больше игр!
Просмотров 14 тыс.Год назад
Переходи за новой порцией чая: Телега - t.me/max_named_stas ВК - masonizdat Мои игры: Симулятор разрушения - yandex.ru/games/app/218016? Стикмен-паук - yandex.ru/games/app/218856? Зомби-шутер - yandex.ru/games/app/212725? Хоррор - yandex.ru/games/app/216784? Тачки - play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.MonsterTruck В рубрике "Геймдев и чай" я рассказываю вам о жизни...
Шахта в твоей мобиле / Pocket Miner
Просмотров 15 тыс.Год назад
Не забудь заглянуть сюда: Телега - t.me/max_named_stas ВК - ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Поиграй в мои игры, если руки чешутся: Зомби-шутер: yandex.ru/games/app/212725? Симулятор разрушений: yandex.ru/games/app/218016? Паркур: yandex.ru/games/app/218856? Я начал разработку игры, где тебе предстоит взять роль шахтера. Исследуй шахту, добывай ресурсы, уничтожай врагов и ...
💥СДЕЛАЛ ИГРУ, В КОТОРОЙ ТЫ МОЖЕШЬ РАЗРУШИТЬ ВСЁ!💥
Просмотров 28 тыс.Год назад
Ребята из Mist Valley: RUclips - www.youtube.com/@mistvalleyru ВК - mistwalley ИГРА - yandex.ru/games/app/218016? Я продолжаю заниматься разработкой игр и на этот раз создал игру, в который ты можешь разрушить все! В игре тебя ждет множество воксельных уровней для разрушения. Громи все, покупай новое оружие, чтобы сделать процесс еще увлекательнее! Социальные сети: Телега - t.me/max_name...
Геймдев и Чай #1 - Первый месяц на свободе
Просмотров 26 тыс.Год назад
Игры: Lonely Candle - yandex.ru/games/?app=200809 ПАРКУР В ПЕЩЕРЕ 3D - yandex.ru/games/?app=205475 Великие социальные сети, спасающие от дисперсии: Телега - t.me/max_named_stas ВК - masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j Уже прошел месяц с того момента, как я уволился с работы. В рубрике "Геймдев и Чай" я решил рассказывать, что происходит в жизни разработчика игр, какие проекты я де...
Уволился с работы, чтобы делать игры
Просмотров 16 тыс.Год назад
Подержать меня на ручках - www.donationalerts.com/r/masonmasonoff Туристические туры в другие соцсети: Телега - t.me/max_named_stas Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j ВК - masonizdat Можете еще в мои игры поиграть: Sticky Islands - yandex.ru/games/app/187679 Super Tilt Man - yandex.ru/games/app/186638 Zombo Space - yandex.ru/games/app/163602 Beware Of Wolves - play.google.com/store/apps/det...
Создаю 3D РПГ на Unity!
Просмотров 55 тыс.Год назад
Поддержать автора: www.donationalerts.com/r/masonmasonoff Масонские ложи: Boosty - boosty.to/masonmasonoff Discord - discord.gg/hm9ZEZPq3j Телега - t.me/max_named_stas ВК - masonizdat После длительного перерыва я вновь решил вернуться к своему старому проекту - The Lighthouse is my home. За это время я придумал новую концепцию, механики, а также сюжет. В этом видео я расскажу, как начина...
Мои заброшенные геймдев-проекты
Просмотров 41 тыс.2 года назад
Мои заброшенные геймдев-проекты
Эволюция одной игры / Создаю игру за час и улучшаю ее
Просмотров 34 тыс.2 года назад
Эволюция одной игры / Создаю игру за час и улучшаю ее
Один День из Жизни Разработчика Игр и Работяги🏭
Просмотров 378 тыс.2 года назад
Один День из Жизни Разработчика Игр и Работяги🏭
Сделал случайную генерацию уровней для своей игры!
Просмотров 24 тыс.2 года назад
Сделал случайную генерацию уровней для своей игры!
Я Переделал Свою Первую Игру в 3D! (Random Destiny 3D) / Ремейк своей старой игры
Просмотров 25 тыс.2 года назад
Я Переделал Свою Первую Игру в 3D! (Random Destiny 3D) / Ремейк своей старой игры
Мой год разработки игр (и не только)
Просмотров 16 тыс.2 года назад
Мой год разработки игр (и не только)
Сделал Игру за ОДИН День (12 часов) на Unity
Просмотров 54 тыс.2 года назад
Сделал Игру за ОДИН День (12 часов) на Unity
Как моя игра изменилась за месяц разработки
Просмотров 37 тыс.2 года назад
Как моя игра изменилась за месяц разработки
Я добавил ШРЕКА в свою игру для Steam!
Просмотров 23 тыс.2 года назад
Я добавил ШРЕКА в свою игру для Steam!
Создаю Игру Для Steam с нуля!
Просмотров 33 тыс.2 года назад
Создаю Игру Для Steam с нуля!
Как я сделал мобильную игру и чуть её не забросил
Просмотров 42 тыс.2 года назад
Как я сделал мобильную игру и чуть её не забросил
Подписчики Сделали 123 Игры В Ограниченном Пространстве для Геймджема!
Просмотров 28 тыс.2 года назад
Подписчики Сделали 123 Игры В Ограниченном Пространстве для Геймджема!
Отучился 4 года на программиста в колледже
Просмотров 240 тыс.2 года назад
Отучился 4 года на программиста в колледже
Сколько я заработал на своей мобильной игре
Просмотров 281 тыс.3 года назад
Сколько я заработал на своей мобильной игре
Мой первый год разработки игр на Unity
Просмотров 346 тыс.3 года назад
Мой первый год разработки игр на Unity

Комментарии

  • @user-qu2qd8ji5v
    @user-qu2qd8ji5v 10 часов назад

    Толкание монстров это же была крутая геймплейная фича.

  • @user-on2yn1nu4p
    @user-on2yn1nu4p 18 часов назад

    Добавь булаву которая с бонусом домажет скелетов

  • @user-tp1vm7fb5j
    @user-tp1vm7fb5j День назад

    Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender

  • @user-tp1vm7fb5j
    @user-tp1vm7fb5j День назад

    Масон, добавь отрицательное событие налёт скелетов, мобов, которые будут домажить маяк, и сделай возможность собирать ловушки, механики игр типа Tower Defender

  • @MankaSup
    @MankaSup День назад

    чел хорош через 10 лет увидим ремастер маяка в полноценной триплэй игре с открытым миром в 3д но выглядит действительно круто, респектую художнику отдельно

  • @user-zd5xe7ze7b
    @user-zd5xe7ze7b День назад

    Смак так то

  • @MativGD
    @MativGD 2 дня назад

    Событие: во время увеличения огня на маяке будет уменьшаться HP ну типо игрок обжигается

  • @DobrinyaRodnover
    @DobrinyaRodnover 2 дня назад

    Легенда спасибо за детство! После твоих видео захотел стать програмистом!

  • @bijin7510
    @bijin7510 2 дня назад

    я только начал свой путь в геймдеве, и многое в этом видео для меня оказалось полезным, спасибо, лайк-подписька-колокол

  • @israinddertou5973
    @israinddertou5973 2 дня назад

    Чел, попробуй делать игру без готового движка, поверь - это того стоит))))

  • @nikitaegle5533
    @nikitaegle5533 2 дня назад

    Я был там, Гэндальф. Я был там три тысячи лет назад. Когда Масон перестал делать ролики , я был там в тот день, когда сила его иссякла.

  • @astom4798
    @astom4798 3 дня назад

    Сколько ушло времени на разработку?

  • @ArllinGallagher
    @ArllinGallagher 3 дня назад

    Ты просто гений, я считаю, что это а*уено и тебе стоит продолжать

  • @ldodo8710
    @ldodo8710 3 дня назад

    Обезательно нужны боссы уровней под тематику, например Биг скелет фермер в соломеной шляпе с двумя косами, из него дропаеться его оружия с некоторым шансом

  • @tsukuyomi1711
    @tsukuyomi1711 3 дня назад

    на всех спрайтах разный размер пикселя🤮🤮🤮🤮🤮🤮

  • @DREAMDEBIT
    @DREAMDEBIT 4 дня назад

    Поскажите пожалуста после добавления фона и запуска плей все фон на все экран вылазиит а перса невидно что можнл зделать

  • @kamidereneko336
    @kamidereneko336 4 дня назад

    Расскажи, как ты обычно делаешь у врагов состояние блуждания? Ну это когда они просто гуляют туда-сюда по карте. Чтобы враги при этом обходили препятствия. С помощью navmesh?

  • @ScandWorld
    @ScandWorld 4 дня назад

    ахуенный проект, жду игру

  • @annnman1904
    @annnman1904 4 дня назад

    Как ты атакуешь по направлению мыши? Причем так чтобы хитбоксы нормально работали. Я пытался придумать но знаний не хватает, и мозгов.

  • @user-zg6dk7ku3e
    @user-zg6dk7ku3e 5 дней назад

    Не знал, что бабадзаки поручил разработку дарк солс 5 масону

  • @-motohara7833
    @-motohara7833 5 дней назад

    Ждём выхода хранителя маяка в публичный доступ. Выглядит, как проект, созданный с любовью)

  • @user-wr9tn2il8g
    @user-wr9tn2il8g 5 дней назад

    Родной, я думал, ты умер)

  • @dronevere461
    @dronevere461 5 дней назад

    Это всё либо враньё, либо какое-то сказочное место, в моём техникуме было всё абсолютно наоборот

  • @user-zd5xe7ze7b
    @user-zd5xe7ze7b 5 дней назад

    Зачем вы встаете и вновь пытаетесь сделать маяк во имя чего Масон во имя чего !

  • @Grishakof
    @Grishakof 5 дней назад

    Крутой проект и идея!)

  • @atommax_1676
    @atommax_1676 6 дней назад

    Случилось аж 2 чуда! Воскрес Масон, а потом воскресший Масон воскресил Маяк! О таком Иссус мог только мечтать

  • @user-xv5pr1bx8h
    @user-xv5pr1bx8h 6 дней назад

    А механика стелса планируется?

  • @user-uy7yn9zn3j
    @user-uy7yn9zn3j 6 дней назад

    Как ты делал патфайндинг для врагов? Плагин какой-то или сам скрипт писал?

  • @Eraser46
    @Eraser46 6 дней назад

    Самое главное добавь нормальный бесконечный режим на одной локации

  • @Johny-vs5wf
    @Johny-vs5wf 6 дней назад

    с 11 лет программированием увлекся. сначала был scratch, потом java (для майнкрафта чот пилил), с 12-13 зарабатывал чутка, ходил на робототехнику, а потом выгорел и вообще не прикасался к программированию по несколько месяцев. проблема в том, что это своего рода творческая профессия, когда доходит дело до самообучения. ты не знаешь что написать. делал приложения для винды на java'e, ботов для соц.сеток на jave'e/python, игры на C# (Unity), и прочие различные сферы (сайт, голосовой помощник, и прочее прочее). как по мне, самое главное для программирования это иметь мышление. нужно понимать, что сделать чтобы достичь тот или иной функционал для проекта. сейчас 15 лет, перехожу в 9 класс и заработал пока что 7к на фрилансе. надеяться, что тебя научат всему и ты станешь высококвалифицированным специалистом в колледже максимально глупая идея. нужно заниматься самообучением. сейчас профессия программиста стала как профессия адвоката в свое время. все кричали что адвокатом быть круто и ты станешь миллионером. страшно за то, сколько будет дурачков когда профессию программиста агитируют даже в разговорах о важном, а все курсы кричат о том каким ты станешь умным в программирование всего за полгода и зп будет достигать до 300к рублей на легком. как-то так, удачи всем💋

    • @fbiflow7949
      @fbiflow7949 16 часов назад

      схожая ситуация, лет в 12 взял пример со всяких ютуберов и решил что кодером быть круто, начал учить c++, на долго меня не хватило потому что в вопросе поиска информации я нулём был. Спустя время решил сесть за юнити и начал переписывать код на C# с видосов на ютубе под яростные восклики авторов, что понимать код не нужно и это само придёт, очевидно, ничего само не пришло. На протяжении ещё какого-то времени сидел задрачивая математику, писал микроконтроллеры на lua для stormworks(песочница для задротов), затем уже подсел на java с аналогичным желанием пилить какие-нибудь модификации на кубы, на тот момент уже осознал, что помимо фактического результата работы кода, нужно ещё и учиться. Сейчас мне 17. На java пишу около полутора лет, довольно много умею на javacore,concurrency,reflectionAPI(всякие http клиенты/сервера делал, движки для отображения 3д графики, мессенджеры ну и как же без серверных модификаций на кубы). В фриланс не влезть - грех, сначала сидел за менеджера в вк паблике как коршун пожирая проценты с заказов, затем начал сам искать заказчиков, заработал за всё время наверное около 15к, но адекватные деньги я стал получать только тогда, когда сам научился адекватно кодить и писал всякие штуки для заморских буржуев майнкрафтеров. В последнее время появилось желание устроиться куда-то в адекватную компанию, начал изучать всякие фреймворки и популярные либы. В целом могу сказать вот что, тот кто захочет - научится, для этого не нужны никакие курсы, я потратил на это 5 лет, но только из-за того, что рассматривал это как хобби и не изучал всё как-то сильно активно первые года 3. За четверть суммы, которую вы в перспективе можете отдать за курсы можно платить ментору на протяжении 100 лет, чтобы он пояснял вам всякие сложные вещи. Так-что абсолютно согласен с автором комментария, хотите учиться - учитесь, но не рассчитывайте получать дохуялиарды за полгода

  • @nedertomanhhdfgjshfdk2451
    @nedertomanhhdfgjshfdk2451 6 дней назад

    Эх столько идей написал Масону, 5 комментариев а он не одного не увидел, ну или не знаю хотя бы ивенты были хоть и не все, но не плохие

  • @batnikov7322
    @batnikov7322 6 дней назад

    Благодарю тебя за видео, каждый раз смотрю и получаю заряд энергии на свой проект.

  • @vladimirgomonov4235
    @vladimirgomonov4235 7 дней назад

    Пусть главным героем будет скуф, а цель игры, чтобы на свет его маяка😁 приплыла альтушка

  • @seagullgold
    @seagullgold 7 дней назад

    Масон, с твоих видосов начался интерес к разработке в целом) сейчас уже в айти, спасибо дядька что снова взялся за старое

  • @artmich8132
    @artmich8132 7 дней назад

    Игра довольно интересная. Красавчик! Но как человеку, который тоже хочет делать игры, хотелось бы видео по реализации конкретных механик (бег, боевка, шейдеры)

  • @bulbanezo
    @bulbanezo 7 дней назад

    Звукарь нужен?

  • @Silent_looker
    @Silent_looker 7 дней назад

    Маяк это хорошо но меня волнует что случилось с прошлой игрой? Там для релиза нужно было сделать 2-3 обновления и всё. У игры была отличная база но были проблемы с: 1)Вариативностью которые можно было решить редкими мини данжами на етажах (гнездо личинок с новыми врагами, лагерь разбойников или сломаная буровая устоновка). 2)С балансом оружия которое имеет одинаковый шанс выпадения (на первом етаже только оружие первого и очень редковторого тира, а на втором только второго и третьего...) 3) С перками среди которых есть фавориты и это можно исправить негативными еффектами у особо сильных(пулевой вампиризм уменьшает обойму в 4 раза, а повязка на глаз увеличивает входящий урон в два раза...) Я очень надеюсь что ига все таки выйдет так как у неё есть потенциал на очень популярную мобилку при условии наличия рекламы

  • @mypmyplife7180
    @mypmyplife7180 7 дней назад

    Есть идея для рандомного события: ГГ сталкивается с одним из предыдущих смотрителей маяка. Тот дает ему совет/открывает секрет/отдает старое но не бесполезное оружие

  • @mypmyplife7180
    @mypmyplife7180 7 дней назад

    Хочу уметь как ты

  • @user-cd6kb1xq1s
    @user-cd6kb1xq1s 7 дней назад

    Круто, но серая палитра выглядит не очень. Подсмотри цвета в Graveyard Keeper, Стардью валли

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader192 7 дней назад

    Все, переделывай.

  • @NeroCapella
    @NeroCapella 7 дней назад

    Отличный стиль и механики ! =)

  • @Lampochka_exe
    @Lampochka_exe 7 дней назад

    Чем-то похоже не forager

  • @boryanka_orignal
    @boryanka_orignal 7 дней назад

    Я ждал этого 3... Нет! 4 тысяче лет!

  • @user-on5ue3ri8h
    @user-on5ue3ri8h 7 дней назад

    Идея для события: сделать землетрясение во время которого будет трястись экран

  • @adhadgames
    @adhadgames 7 дней назад

    Мне кажется если враги толкают игрока это прикольная фишка

  • @verves7342
    @verves7342 7 дней назад

    Бля, я бы поиграл)

  • @Mercen227
    @Mercen227 7 дней назад

    Будет ли система прокачки характеристик?

  • @mideks
    @mideks 7 дней назад

    Есть идея: создаваить комбинированные карты событий, которые будут иметьь как хорошгие, так и плохие эффекты. Придется идти на компромисс

  • @mideks
    @mideks 7 дней назад

    я что-то не понял, почему толкание врагами -- это неприятность?) прикольно же вроде